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int g_state = 0; void TimerFunc(int value) { ++g_state; if (g_state==5) g_state=0; } [/code] ... und im opengl-display teil g_state abfragem: [code] if (g_state==0) Scene1(); if (g_state==1) Quadrate(); ... [/code] mfg mythos [/quote]
16.9.06 17:16
 


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